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|CAPÍTULO 20| Recopilación de fórmulas y Glosario de términos
(Por cortesía de warnon y eki. Revisado por kOrXoN)
1.- Producción por hora
2.- Consumo por hora
3.- Satélite solares
4.- Campo de escombros
5.- Tiempo de investigación
6.- Tamaño de los planetas
7.- Aumento de costes
8.- Costes totales
9.- Alcance del Sensor Phalanx
10.- Alcance Misiles interplanetarios
11.- Cálculo tiempo construcción de Naves y defensas
12.- Cálculo tiempo construcción de edificios
13.- Ataques Luna con Estrella de la Muerte
14.- Tiempo de vuelo
15.- Consumo de Deuterio
16.- Acortación del tiempo de vuelo
17.- Protección jugador débil
18.- Fuego rápido
19.- Capacidad Almacenes
20.- Espionaje
21.- Glosario de términos
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Leyenda:
*=multiplicado
^=potencia
1.- Producción por hora:
Mina de Metal:
Produccion = 30*Nivel*1,1^Nivel
Mina de Cristal:
Produccion = 20*Nivel*1,1^Nivel
Sintetizador de Deuterio:
Produccion = 10*Nivel*1,1^Nivel*(-0,002*Temp.maxima+1,28 )
Planta de Energia Solar:
Produccion = 20*Nivel*1,1^Nivel
Planta de fusión:
30 * nivel de la planta de fusión * (1.05 + nivel de la tecnología de energía * 0.01) ^ nivel de la planta de fusión
2.- Consumo por hora:
Consumo Mina de Metal = 10*Nivel*1,1^Nivel
Consumo Mina de Cristal = 10*Nivel*1,1^Nivel
Consumo Sintetizador Deuterio = 20*Nivel*1,1^Nivel
Consumo Deuterio Planta de Fusion = 10 * Nivel * 1,1 ^ (Nivel)
3.- Satelites Solares:
(Temp.maxima/4)+20 (max.50 energia por satelite)
4.- Campo de escombros:
30% del Metal y Cristal, que en un ataque es destruido.
NOTA: En el Universo 40 las defensas generan escombros, no solo las naves. En el Universo 50 los escombros corresponden al 50% del Metal y Cristal correspondientes a las naves destruidas.
Conversor de escombros de un simulador normal para el Universo 50 :
http://www.compactador.com.ar/Reciclas/
5.- Tiempo de Investigación:
Tiempo(h) = Suma(Met+Cris)/1000*(1+Nivel.laboratorio)
6.- Tamaño de los planetas:
7.- Aumento de costes:
Mina de Metal: 60*1,5^(nivel-1) Metal y 15*1,5^(nivel-1) Cristal
Mina de Cristal: 48*1,6^(nivel-1) Metal y 24*1,6^(nivel-1) Cristal
Sintetizador de Deuterio: 225*1,5^(nivel-1) Metal y 75*1,5^(Nivel-1) Cristal
Planta Energia Solar: 75*1,5^(nivel-1) Metal y 30*1,5^(Nivel-1) cristal
Planta Fusion: 900*1,8^(nivel-1) Metal y 360*1,8^(Nivel-1) cristal y 180*1,8^(Nivel-1) Deuterio
Tecnologia Gravitón: *3 por Nivel.
Todas las demas investigaciones y edificios *2^Nivel
8.- Costes totales:
Mina de Metal: 60*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 15*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Mina de Cristal: 48*(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Metal y 24*(1-1,6^Nivel)/(-0,6) Cristal
Sintetizador Deuterio: 225*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 75*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Planta Energia Solar: 75*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Metal y 30*(1-1,5^Nivel)/(-0,5) Cristal
Planta Fusión: 900*(1-1,8^Nivel)/(-0,8 ) Metal y 360*(1-1,8 ^Nivel)/(-0,8 ) Cristal
los demas edificios "Costes Nivel 1"(1-2^Nivel)/(1-2)
9.- Alcance del Sensor Phalanx:
(Nivel del Phalanx)^2[
al cuadrado],-1
10.- Alcance Misiles interplanetarios:
(Nivel motor impulso*5)-1
11.- Calculo tiempo construcción de Naves y defensas:
[(Cris+Met)/5000]*[2/(Nivel hangar+1)]* 0,5^NivelFabrica Nanos.
12.- Calculo tiempo construcción de edificios:
[(Cris+Met)/2500]*[1/(Nivel f.robots+1)]* 0,5^NivelFabrica Nanos.
Podemos observar que la fabrica de nanos divide el trabajo a la mitad.
13.- Ataques Luna con Estrella de la Muerte:
La Probabiliad de que la Luna se destruya es de:
(100-Raíz(tamañoluna))*Raiz(cantidad EDLM)
La probabilidad de que las EDLM en el ataque sean destruidas es de:
Raiz(TamañoLuna)/2
14.- Tiempo de Vuelo:
El tiempo de vuelo en ogame depende de la nave mas lenta que tengamos en el escuadrón, es decir a partir de esa nave calculamos el tiempo de vuelo de toda la flota.
Se aplica la siguiente formula
tiempo vuelo en seg= (3.500 / factor velocidad) * raiz(Distancia * 10 / Velocidad nave mas lenta) + 10
Nota: Cuando hablamos de factor velocidad se corresponden 100% = 1; 50% = 0,5; 10% = 0,1 etc.
En el Universo 40 habrá que dividir el tiempo de vuelo entre 2.
Cuando volamos hacia el propio campo de escombros o hacia la Luna hay que coger como distancia el valor 5.
15.- Consumo de Deuterio:
Para calcular el consumo de deuterio necesitamos dos datos: El tiempo de vuelo y la distancia entre los dos objetivos.
Teniendo presentes esos dos datos podemos calcular el consumo de deuterio:
* Para todos los tipos de naves:
Valor medio = 35000 / (tiempo vuelo - 10) * raiz(Distancia * 10 / velocidad nave)
Consumo: = valor medio + cantidad naves de este tipo * consumo base * (valor medio/ 10 + 1) ^ 2
* por ultimo:
Consumo total = Consumo (suma de todas las naves que participan) * Distancia / 35000 + 1
16.- Acortación del tiempo de vuelo:
10% por nivel de Motor de Combustión (naves pequeña+grande de carga, cazadores
ligeros, Reciclador, Sonda de Espionaje)
20% por nivel de Motor de Impulso (Cazador pesado, Crucero, Colonizador, Bombardero)
30% por nivel de motor de propulsión (Naves de batalla, Destructores, Estrella de la Muerte)
La acortación del tiempo de vuelo se refiere a la velocidad base.
17.- Protección jugador débil:
La proteccion de jugadores debiles entra en acción cuando uno o ambos jugadores
tienen menos de 5.000 ptos.
Si el jugador A tiene menos de 20% de los puntos de jugador B y ademas
menos de 5.000 puntos no pueden atacarse entre ellos.
18.- Fuego rapido:
19.- Capacidad Almacenes:
La formula para calcular la capacidad de los almacenes en Ogame es:
100.000 + 50.000 * redondeo(1,6 ^ Nivel)
20.- Formulas Espionaje
Nivel de espionaje igual o inferior al enemigo
Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje
Flota= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 2
Defensa = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 3
Edificios= (Diferencia nivel espionaje)^2 + 5
Tecnologias = (Diferencia nivel espionaje)^2 + 7
Ejemplo:
Nuestro nivel de espionaje: 7
Nivel espionaje enemigo: 13
Recursos = 1 Sonda
Flota = 6^2 + 2 = 38 Sondas
Defensa= 39 Sondas
Edificios = 41 Sondas
Tecnologias = 43 Sondas
Nivel de espionaje superior al enemigo
Para ver recursos: 1 Sonda de espionaje
Flota= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 2
Defensa = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 3
Edificios= -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 5
Tecnologias = -(Diferencia nivel espionaje)^2 + 7
Ejemplo:
1 Nivel de espionaje más que el enemigo:
Recursos = 1 Sonda
Flota= 1 Sonde
Defensa = 2 Sondas
Edificios = 4 Sondas
Tecnologias = 6 Sondas
Por ello con 3 niveles de espionaje más que el enemigo podemos ver el
informe de espionaje completo del enemigo.
Ejemplo: -(3)^2+7=-2 dado que 2<0 solo necesitamos 1 sonda.
21.- GLOSARIO DE TÉRMINOS
TÉRMINOS...
...
...DE OGAME
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Alianza: Es una serie de persona/s que han hecho un acuerdo para ayudarse mutuamente, cada una con sus leyes. Estos tratos NO tienen nada que ver con la directiva OGame.
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Atacar: Todo lo dice la palabra, atacar a cualquier jugador, que no sea ni fuerte, ni débil para ti.
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Bashing: Consiste en hacer más de seis ataques en menos de 24h a un planeta.
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Bug: Fallo técnico del juego, comportamiento inesperado de un programa.
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Buscar: Menú que te permite buscar un jugador/alianza/planeta.
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Campos: "lugares" disponibles en tu planeta para ocupar con edificios.
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Colonia: Planeta adicional que se consigue mediante el colonizador y que puede ser destruido por ti.
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Colonizar: Opción que te permite disponer de otra colonia.
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Defensa: En este menú podrás construir la defensa para tu planeta.
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Desplegar: Envía tus flotas a una colonia tuya (o al planeta principal) para que se ubiquen allí.
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Edificios: Menú en el que puedes construir los edificios disponibles siempre y cuando tengas los recursos necesarios.
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Espionaje: Opción que te permite espiar a otro jugador, que no sea ni fuerte ni débil para ti.
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Estadísticas: Podrás ver los top jugadores/alianzas en puntos/flotas/investigaciones.
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Fleet saving: Fleet=Flota; Saving=Salvando. Técnica que se utilizar para salvar tu flota (Salvando flota).
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Flota: Desde este menú puedes mandar tus flotas a una misión y ver las que tienes disponibles.
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Galaxia: En esta visión, puedes observar los planetas vecinos, las diferentes galaxias y sistemas solares, tus colonias, otros jugadores, mandar a atacar a un planeta, a transportar etc...
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Hangar: Menú en el que aparecen las naves que puedes construir
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Imperio: Un tipo de visión parecido a la visión general, que te indica los nv. de las minas las investigaciones, las flotas...el único inconveniente es que se consigue mediante el modo comandante (ver más abajo).
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Investigación: Menú similar al de edificios, sólo que en vez de edificios, investigaciones.
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Lista de compañeros: Puedes ver a la gente que tienes agregada a tu lista de compañeros.
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Mensajes: Desde este menú podrás ver los mensajes que te mandan otros jugadores/informes de batalla/informes de espionaje etc.
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Multicuenta: Tener más de una cuenta por universo.
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Modo comandante Es una opción que se consigue mediante pago y no es muy caro, eso sí aporta muchísimas comodidades al juego.
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Notas: Para apuntar lo que quieras.
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Opciones: Menú en el que puedes cambiar la contraseña, el nomber y por supuesto, cambiar las opciones.
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Posición: Lugar en el que esta ubicado tu planeta.
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Pushing: Consiste en transportar recursos a un jugador más fuerte que el que los transporta.
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Recolectar: Mediante esta opción puedes recojer los escombros de cualquier planeta.
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Recursos: Otro menú en el que aparecen los recursos que ganas, lo que consumes de energía...y puedes cambiar el % de recursos que te dan a la hora en caso de que la energía no te llegue.
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Tecnología: En este menú puedes ver todo lo que necesitas para poder desbloquear otr@s edificios/investigaciones/defensas/naves/construcciones especiales..
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Transportar: Pasar recursos a cualquier otro planeta.
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Visión general: El propio término lo indica, la visión general de tu imperio.
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NPC: Nave Pequeña de Carga.
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NGC: Nave Grande de Carga.
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CL: Cazador ligero.
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CP: Cazador Pesado.
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C o CR: Crucero.
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NB: Nave de Batalla.
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CL: Colonizador.
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R o RCL: Reciclador.
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S: Sonda de espionaje.
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B2: Bombardero.
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SS: Depende del contexto, Satélite solar o Sistema Solar.
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D2: Destructor.
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EDLM: Estrella De La Muerte.
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A2: Acrazado.
...DEL PRANGER
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Restricción de IP: Se aplica cuando hay contacto de flotas entre cuentas con la misma IP.
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Multicuenta: Se aplica cuando un jugador tiene mas de una cuenta en el mismo universo.
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Asegurar borrado: Petición del usuario de borrar la cuenta.
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Account Sharing: Mas de un jugador participando en la misma cuenta.
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Abuso de sistema: Reportar mensajes al GO sin contenido, o inapropiadamente.
...DEL FORO
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Flood: Postear mensajes de una o dos palabras que no aportan nada, emoticonos, u otro tipo de spam molesto y de brevedad que se hace para saturar.
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Forochat: Utilizar el foro como chat, tan molesto como spam y/o flood.
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Spam: Posts que no tienen nada que ver con el tema.
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Flaming: Escribir con la intención de "encender" los ánimos en un hilo. Provocar discuciones.
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Nigromancia: Reflotar un hilo ya viejo y abandonado.
ABREVIATURAS...
...DEL FORO
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AyP: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Ayudas y preguntas.
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ByP: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Bugs y problemas.
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FAQ: es el acrónimo de Frequently Asked Questions o dudas más frecuentes.
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MP Mensaje privado. Se pueden enviar a cualquier persona registrada en el foro que tenga habilitada esta opción.
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PeI: Término que se utiliza para hacer referencia a la sección Propuestas e ideas.
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RyR: Término utilizado en la sección ideas y propuestas que significa "repetido y rechazado"
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ADMIN Administrador del foro, es el que lleva el control del foro y puede hacer lo que quiera con el, tal como re-ordenar secciones ETC...
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MOD Moderador del foro. Hay varios por cada sección y su misión es entre muchas, evitar el spam, los insultos...etc
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SMod Super Mod, superior a un Mod
...
...DE OGAME
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PNA: Pacto de No Agresión. Pacto común entre alianzas.
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PLC: Pacto de Libre Comercio. Pacto entre alianzas para comerciar a ratios mínimos.
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PAM: Pacto de Ayuda Mutua. Usado entre alianzas para apoyarse mutuamente, generalmente en situación de guerra.
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SAC: Quiere decir "Sistema de ataques conjuntos" o "sistema de ataques de confederación". Leeros el FAQ de SAC en dicha sección.